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名称 ・玖珂ミチコ(ACE) 要点 ・黒服・拳銃 周辺環境 ・スバル360 評価 全能力18 特殊 *玖珂ミチコは特殊工作員、ウォードレスダンサー、奥さんとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *玖珂ミチコは戦闘に連れて行けず、常に独自行動する。 *玖珂ミチコとは1ターンに2回、連絡をつけることが出来、この時情報もしくは戦闘の間中1個の事柄につき+3の修正を得ることが出来る。 →次のアイドレス ・玖珂光太郎(ACE)?・玖珂晋太郎(ACE)?・玖珂英太郎(ACE)?・セプテントリオンの胎動(イベント)?
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game21 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D om; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; graphics.PreferredBackBufferHeight = 600; graphics.PreferredBackBufferWidth = 800; } protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("images"); // TODO use this.Content to load your game content here } protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(om, new Rectangle(0, 0, graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width, graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height), Color.White); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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クラン「チーム東方幻想郷」はCSOで活動している東方クランです。 現在トップ絵募集中!
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REAC 1.2kg 5250円 ロングカーディガン 13000 スカート 12000 タンク 3900 カットソー 4900 ジャケット 18000 計 51800円 単価が高い割にはデザインは普通かな。はずれじゃないけど当たりでもない。 【評価】福 (個人的には普通すぎてちょい鬱?) 【ブランド】REAC 【金額】10K 【購入場所】パルコ 【中身】 コート グレー◎ ベーシックな形で可愛い ダブルガーゼのフード付きプルオーバー ◎ カジュアルな感じ、丁度欲しい物だった リネン素材の茶系チェックのブラウス プルオーバー型 ○ 夏物 無印にありそう タイ付き薄手セーター ◎ さりげないが可愛い ロング丈ニットカーディガン ○ ダークグレー 薄手でチュニック丈 夏の羽織り用? ニットカーディガン○ モスグリーン 襟の形がちょっと変わってる ボーダー長袖Tシャツ △ ユニクロで1000円で売ってそう アイレット生地タンクトップ △ 上に同じ カーキ色夏物パンツ × フリーサイズで生地はイイ感じだけどウエストがブカブカで 履くとものすごく変。母にあげた。 正札を信じるなら全部で¥94800(だけど、ユニクロっぽくて元の値段に見えないのもある。) サイズの合わない一着以外は捨て服無し。 ナチュラル系で無難な感じの服を揃えたい人にはかなり良いと思う。 だけど、福袋特有の奇天烈な服を期待していた自分としては、あまりに無難過ぎて ちょっと面白くなかった・・・w 【転載】OK カウンター: -
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名称 ・トリスタン(ACE) 要点 ・18世紀の貴族服・金髪の若い青年貴族・冷ややかな瞳 周辺環境 ・街角・馬車 評価 全能力18 特殊 *トリスタンは特殊工作員、暗殺者、世界貴族として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *トリスタンは戦闘に連れて行けず、常に独自行動する。 *トリスタンとは1ターンに2回、連絡をつけることが出来、この時情報もしくは戦闘の間中1個の事柄につき+3の修正を得ることが出来る。 →次のアイドレス ・ナポレオン(ACE)?・ヴァンシスカ=オーノール(ACE)・悪魔使い(職業)?・精霊使い(職業)・悪魔(兵器)?
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CS Pop`n music 14 FEVER! 2007年7月12日発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/index.html CS Pop`n music 14 FEVER!システム概要 収録曲(112曲) CS新曲リスト 解禁イベント「フィーバー戦士ポップン14」その他情報 対戦モード システム概要 0.5刻みのハイスピードを先行収録!0.5刻みのハイスピードはACポップン15からのシステム。 HS×1.5、2.5、3.5、4.5、5.5が追加 ee'MALL(1st)曲を初収録の曲も含めてまとめて収録!AC15で削除されたUKガラージ以外の全曲(46曲)を、過去収録分も含め全て再録。 他の曲と違い、本家ee'MALLのように溜めたポイントで楽曲を購入する。再録曲は最初から出現している。 ポイントはアーケードモードやミニゲームで獲得。今回のミニゲームの主役は「フィーバー戦士ポップン14」 いくつかの曲のレベルが修正されている。 新規版権曲が4曲、代わりにスーパーマリオブラザーズBGMが未収録ゆずれない願い(アニメ:魔法騎士レイアース) Romanticが止まらない(ドラマ:毎度おさわがせします) INSCRUTABLE BATTLE(TV:大改造!!劇的ビフォーアフター) BREAK THROUGH THE DREAM(アニメ:天元突破グレンラガン のキャラクターソング) AC・CS13隠し曲の再収録はee'MALL曲を除いて無し ENJOYが3、5、7、9ボタンに 超CHALLENGEと対戦で5ボタンも選択可能に FREEでオジャマノルマ使用可能に アナコン使用時、曲決定後のオプション選択画面で、L1orR1+十字キーで逆戻り例:L1+右でハイスピ減少 SOUND(ぽぷっとプレイヤー)追加ゲーム中に登場している楽曲を聴くことができる プレイリストの編集や、ランダム、リピート再生も可能 マラソンモードとエキスパIRは今回無し AC15からパニックポップのEX譜面を先行収録、曲名が英語表記に ディスコフィーバーとバトルダンスはAC版同様通常隠し曲の扱いで条件のみAC版と異なる。条件を満たしての解禁は一時的なもののため、完全な解禁はフィーバー戦士ポップン14のクリアかタイムリリースのいずれかが必須。 収録曲(112曲) AC14FEVER!:デフォルト新曲 21 モンドロック トランスランス スペースワルツ エレディスコ キャバレー トライ▼ユーロ ロンリーフィール レイジャズ ガールズパンクスタイル ハイスピードラブソング ときめきボッサ パペットアンサンブル トライバルポップ 輪舞曲 アリプロ パニックポップ J-ラップ80’s ソニックブーム パーティーロック デスロック ヘヴン AC14FEVER!:版権曲 2 (全3曲-1曲) ポンポコリン エーゲ AC14FEVER!:隠し曲 24 (全27曲-CS移植分3曲) バトルダンス ディスコフィーバー フィーバーヒーロー ディスコ ア ゴーゴー ネオクラシカル・ヘヴィメタル フィーバーヒーローエンディング ビタースウィートポップ 保健ラップ 応援歌 ちびっこアイドル エレクトロポップ ゆるポップ ヴイエスサウンド 太極拳 ブルガリアンリズム グラディウスⅡ ブロークンバンビート ポップデスコ サイケデリックトランス サイバーフラメンコ ケンカドラム 演説 プログレッシヴバロック フィーバーロボ CS14FEVER!:新規版権曲 4 マジックナイト ロマンティック リフォーム グレンラガン CS14FEVER!:デフォルト新曲 6 ウィッシュ 50ccポップ ウルトララブリンユーロ ネイチャー イノセント3 ホンキートンク CS14FEVER!:隠し新曲 5 ジャパニーズレゲエ カーニバル サンクティティ ファンクフィーバー コスモポップ エキスパート旧曲 4 (追加譜面は無し) Jr.R&B (AC7) ラグタイム (AC8) キッズ (CS6) アニメヒロイン (AC5) ee'MALL:再収録 11 (最初から選曲可能) CS9 トランス(Colors) パンク(そっと。) ハイパーJポップ3(1/6billionth) ジェットコースターポップ(jet coaster☆girl) CS10 ジャパメタ(Craze for You) K-クラシック(AKUMAJO DRACULA MEDLEY) CS12 スウィング歌謡(花見で一杯) CS13 ボサノバ(Cappuccino bossa) メロコア(S.F.M) メロパンク2(lime-light) スウィングワルツ(CHOCOLATE PHILOSOPHY) ee'MALL:初収録 35 (ポイントで購入) 購入価格はAC版初代ee'MALL(最終更新版)と全く同じ。ちなみにAC版2ndでは全曲2割引になっていた。 ミクスチャー rock the beatz bm 600 ハウス What is Love? bm サイケデリック perfect sunrise bm 700 サイバーロック DIAMOND JEALOUSY IIDX スカロック スイマーズ GFDM ニュージャズ Feel The Light bm ミクスチュアル COREDESAT bm ハッピーハードコア BE LOVIN bm 800 グラインドコア STEEL CAGE bm ロシアポップ BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND GFDM アーバンブルース Entrance ee 1000 ジャズワルツ CLOUD ee ガァバホップ 説 ee ビートパンク Moonlight Prayer ee カレッジポップ ペパーミントは私の敵 ee ギターポップ SURGE LINE bm ヒップホップ Badboy flygirl III スピードガラージ I'm In Love Again IIDX プログレッシブ The Least 100 sec GFDM 2ステップ HEALEN bm ヒップホップ 7000 Questions bm ガラージハウス Stay with me III ミクスチャー VOIDDD GFDM ギターパンク Happy Man GFDM 50's Shake! KM モッズ WATCHINGOUT bm イーラップ Nick Boys ee 1200 ジャジードラムンベース I really love you so ee ヒップホップ ラスネール ee ハウス OVER THE CLOUDS IIDX ビートロック memories IIDX ゴアトランス IMPLANTATION DM ガールズロック BRE∀K DOWN! DDR トライバル AFRONOVA PRIMEVAL DMX ブラスロック 三毛猫ロック GFDM 家庭用オリジナルエキスパートコース コース名 1 2 3 4 テレビDEフィーバーコース ロマンティック マジックナイト グレンラガン リフォーム キッズDEフィーバーコース Jr.R B ラグタイム キッズ アニメヒロイン 運命DEフィーバーコース ???? ???? ???? ???? (運命DEフィーバーコースはランダムで曲が決まる) CS新曲リスト CSフィーバー新曲 ジャンル 曲名 アーティスト キャラクター N H EX BPM マジックナイト ゆずれない願い 田村直美 ニャミ(版) 20 30 36 110-140 ロマンティック Romanticが止まらない ネオロマンティックス ミミ!?(版) 15 32 36 146 リフォーム INSCRUTABLE BATTLE ♪♪♪♪♪ ヤナリ(版) 23 34 42 141 グレンラガン BREAK THROUGHTHE DREAM Tatsh feat.シモン&カミナ ミミ&ニャミ(シモン&カミナ衣装) 17 28 35 160 ウィッシュ アミュレット パーキッツ ポエット(新) 15 27 36 166 50ccポップ 走れ!スクーター! レトロ本舗 Ai*chan 14 30 35 208 ウルトララブリンユーロ LOVE2くらっち Noria キラリン 22 34 41 170 ネイチャー forest song MIKI-CHANG +WORLD SEQUENCE AKATSUKI 12 26 35 91 イノセント3 流転と回天 WATER STAND 睦月(新) 15 27 32 138 ホンキートンク 遠く MAKI Hanako 20 28 33 141 CSフィーバー新曲(隠し) ジャンル 曲名 アーティスト キャラクター N H EX BPM ジャパニーズレゲエ 晴香 -HARUKA- DJ Yoshitaka feat.星野奏子 Little Raisin(CS10-2P) 10 24 32 80 カーニバル Sunshine Dance(Latino YOKAN-Mix) Togo Project feat.Megu Scotty D. TROPPIE(CS6-2P) 15 26 33 130 サンクティティ Blessing Q-Mex PePe(AC7-2P) 18 22 34 52-72 ファンクフィーバー World Spider Web (Wly) Thehampatensions Bob the Spider 18 33 41 134 コスモポップ 魔法のたまご Dormir ROCO 17 27 33 142 カーニバルはbeatmania APPEND GOTTAMIX2からの移植 サンクティティはKEYBOARDMANIA 3rdMIXからの移植http //www.konami.jp/am/km3/sd16_ble.html 解禁イベント「フィーバー戦士ポップン14」 AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。 AC版のイベント同様、各モード開始前に指令(ノルマ)が掲示され、プレイ中にノルマを達成することで、1話毎に割り振られた数曲の隠し曲を順に解禁しながら全6話のイベントを進めていく。 1人用にアレンジされているためAC版と比べて無茶なノルマは存在せず、難易度をEASY・HARDから選べ、更にエキスパートモードと超チャレンジでも5ボタンプレイが可能になったことでAC版よりも易しくなっており、はるかに進行が早くなっている。 その他情報 ee'MALL曲のレベル変更一部楽曲がAC15のレベルから変更されている ジャンル名(曲名) 譜面 前 後 ガラージハウス(Stay with me) H 22 24 ハウス(OVER THE CLOUDS) EX 30 32 ガールズロック(BRE∀K DOWN!) N 14 16 ガールズロック(BRE∀K DOWN!) EX 40 39 ミクスチュアル(COREDESAT) EX 34 32 ハイパーJポップ3(1/6billionth) EX 40 41 メロコア(S.F.M) H 33 32 スウィング歌謡(花見で一杯) N 19 21 トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL) EX 36 35 50's(Shake!) H 33 34 ジャパメタ(Craze for You) N 21 23 ジャパメタ(Craze for You) H 32 34 ジャパメタ(Craze for You) EX 40 41 パンク(そっと。) N 21 22 パンク(そっと。) H 30 32 パンク(そっと。) EX 35 36 グラインドコア(STEEL CAGE) H 27 25 グラインドコア(STEEL CAGE) EX 35 31 ジャズワルツ(CLOUD) EX 36 35 キッズEXがレベル37に変更されほぼ妥当なものになった譜面はCS7のものでバナーは新規書き下ろし ハイパーJポップ3担当のジュディ(8)が書き下ろしの新規アニメにデザイン自体は8ジュディのまま 最後のポップくんが降ってきた時点では曲の進行時間ゲージが止まらず、キャラが勝ち負けポーズを取る直前までゲージが伸び続ける セレクトとスタートを同時押しで、オプション選択画面からやり直せるクイックリトライ?機能搭載(フリーとトレーニングのみ)セレクト押しながらスタートが確実 対戦モード おなじみとなったNET対戦を家庭用にアレンジしたCPU相手の対戦モード。 AC版で導入されたジョブシステムとそれに伴うオジャマ獲得方法の変化など、AC版の仕様については得に変更はなく、CS独自の仕様変更に関しても概ねCS13に準じている。 また5ボタンで遊ぶことも可能になったが、入手アイテムや成績なども9ボタンとは別枠で保存される。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/431.html
個人ACE能力一覧:あ 個人ACE能力一覧 個人ACE名クリックでアイドレスWikiの該当ページに飛べます 個人ACE能力一覧:あ 【あ】蒼の忠孝 蒼のあおひと個人ACE あおひとの三つ子 蒼のあおひと個人ACE 秋津隼人(神奈版) 風杜神奈個人ACE アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド個人ACE 浅田遥(ACE) 浅田個人ACE アスタシオン・ヒルダ ヒオ・スクル・ヒルダ個人ACE アズキ 四方 無畏個人ACE 霰矢惣一郎 霰矢蝶子個人ACE アレシア・アマデオ サカキ個人ACE アヤトラ 瑛の南天個人ACE アントニオ 高原鋼一郎個人ACE 石塚弘史(ACE) まき個人ACE 岩崎仲俊 444個人ACE 岩崎仲寿 岩崎経個人ACE 英吏・M・シバムラ アポロ・M・シバムラ個人ACE エステル・フィーリ・シグレ艦氏族 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族個人ACE エミリオ・スターチス(ACE) ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス個人ACE オーレ 川原雅個人ACE 奥羽恭兵(ACE) 奥羽りんく個人ACE 参考資料 個人ACE能力一覧:か~き 個人ACE能力一覧:く~こ 個人ACE能力一覧:さ 個人ACE能力一覧:た~な 個人ACE能力一覧:は 個人ACE能力一覧:ま~わ 【あ】 蒼の忠孝 蒼のあおひと個人ACE 蒼の忠孝 ↓プロモーション 父なる忠孝 L:父なる忠孝 = { t:名称 = 蒼の忠孝(個人ACE) t:要点 = 眼鏡,髪の毛が少なそう,筋肉,すね毛 t:周辺環境 = マイホーム t:評価 = 全能力21 t:特殊 = { *父なる忠孝のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *父なる忠孝のみなし職業 = ,,,{<料理人>,<退役軍人>,<参謀>,<戦争の天才>}。 *父なる忠孝の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動成功。 *父なる忠孝の帯同補正 = ,,,(家族を帯同する間)全能力、評価+5。 } t:→次のアイドレス = 母なるあおひと(PLACE),三つ子の成長(イベント),料理人(職業),珍しい客(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.668 上へ 戻る あおひとの三つ子 蒼のあおひと個人ACE L:あおひとの三つ子={ t:名称 = 翡翠・柘榴・ひなぎく(個人ACE) t:要点 = 産衣、目がくるくるした、三人 t:周辺環境 = 平凡な家 t:評価 = 全能力0 t:特殊 = { *翡翠・柘榴・ひなぎくのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *翡翠・柘榴・ひなぎくの特殊補正 = ,,,(父母の念に守られており)生死判定、自動成功。 } t:→次のアイドレス = 入学式(イベント),小学生へのプロモーション(イベント),犬を拾う(イベント),不思議な子供たち(イベント) } 根拠:世界間設定掲示板 No.16568 上へ 戻る 秋津隼人(神奈版) 風杜神奈個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※トラナ・クイーンハート(ACE)からのHQ継承により全能力+1 秋津隼人(神奈版)↓プロモーション 秋津隼人2↓プロモーション 伝説のシンガー隼人 L:伝説のシンガー隼人 = { t:名称 = 伝説のシンガー隼人(個人ACE) t:要点 = ステージ衣装,ロッカー,ギター t:周辺環境 = [[暁の円卓]] t:評価 = 全能力30 t:特殊 = { *伝説のシンガー隼人のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *伝説のシンガー隼人の位置づけ = ,,,音楽系。 *伝説のシンガー隼人のみなし職業 = ,,,{<ロッカー>,<歌い手>,<ギタリスト>,<世界移動存在>}。 *伝説のシンガー隼人の歌唱行為補正 = 歌唱行為,,条件発動,歌唱、自動成功。 *伝説のシンガー隼人の特殊補正 = ,,条件発動,(<風杜神奈>、<トラナ・クイーンハート>の前で、かつ戦闘でないときは)全能力、評価-10。 } t:→次のアイドレス = ロッカー(職業),歌い手(職業4),ギタリスト(アイテム),世界ツアー(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4812 上へ 戻る アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド個人ACE L:アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド = { t:名称 = アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド (個人ACE) t:要点 = 赤い髪,長身,人を食った笑顔 t:周辺環境 = 火星都市船 t:評価 = 全能力30 t:特殊 = { *アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド のみなし職業 = ,,{<追跡者>,<歩兵>,<特殊部隊員>,<探検家>}。 *アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドのみなしACE = ,,<アキリーズ・ボーランドウッド>。 *アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド の特殊能力 = ,任意発動,地面を掘ると50%の確率で外れを引く。 } t:→次のアイドレス = 探検家(職業),ミズキ・ミズヤ(ACE),穴掘り(職業),飲む温泉(施設) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.10835 上へ 戻る 浅田遥(ACE) 浅田個人ACE ※HQ、SHQ取得により全能力+3 浅田遥※HQ取得↓プロモーション 浅田遥2※SHQ取得 L:浅田遥2 = { t:名称 = 浅田遥(個人ACE) t:要点 = 狙撃銃,大きな帽子,眼鏡 t:周辺環境 = 燃えるキノウツン t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *浅田遥2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *浅田遥2のみなし職業 = ,,,{<ハイゲーマー>,<ウォードレスダンサー>,<新妻>,<ゲーマー>}。 *浅田遥2のみなしACE = ,,,{<吉田遥>,<浅田遥>}。 *浅田遥2の特殊能力 = ,,,AR4距離から攻撃することができる。この時能力は遠距離攻撃を使う。 } t:→次のアイドレス = ゲーマー(職業4),浅田(個人ACE),新妻(職業4),武尊(ウォードレス) } 根拠:イベント掲示板 No.19300 上へ 戻る アスタシオン・ヒルダ ヒオ・スクル・ヒルダ個人ACE ※SHQ取得により全能力+2 ※SHQ取得 L:アスタシオン・ヒルダ={ t:名称 = アスタシオン・ヒルダ(個人ACE) t:要点 = 美青年,銀色髪、褐色肌 t:周辺環境 = 軍港 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *アスタシオン・ヒルダのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *アスタシオン・ヒルダのみなし職業 = ,,,{<緑オーマ>,<剣士>,<大剣士>,<騎士>}。 *アスタシオン・ヒルダのみなしACE = ,,,<アスタシオン>。 *アスタシオン・ヒルダの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。 *アスタシオン・ヒルダの特殊能力 = ,歩兵,条件発動,廻る盾の攻撃として、白兵距離戦闘行為を近距離戦闘行為として扱うことができる。 } t:→次のアイドレス = ヒオ(個人ACE),騎士(職業),パン焼き(イベント),廻る盾?(マジックアイテム) } 根拠:世界間設定掲示板 No.17199 上へ 戻る アズキ 四方 無畏個人ACE L:アズキ = { t:名称 = アズキ(ACE) t:要点 = 金髪,翠眼,とうもろこし,17歳 t:周辺環境 = 羅幻 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *アズキのACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *アズキのみなし職業 = ,,,{<アイドル>,<農民>,<歌い手>}。 } t:→次のアイドレス = 農ドル(イベント),農ドル感謝祭(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4875 上へ 戻る 霰矢惣一郎 霰矢蝶子個人ACE ※SHQ取得により全能力+2 ※SHQ取得 L:霰矢惣一郎 = { t:名称 = 霰矢惣一郎(個人ACE) t:要点 = イエロージャンパー,強化眼鏡,レーシンググローブ t:周辺環境 = 赤いスポーツカー t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *霰矢惣一郎のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *霰矢惣一郎のみなし職業 = ,,,{<レーサー>,<ゲーマー>,<バーニングパイロット>,<警官>}。 *霰矢惣一郎のみなしACE = ,,,<ヤガミ>。 *霰矢惣一郎の車両運転補正 = ,,,(車の運転に関わる)全判定、自動成功。 } t:→次のアイドレス = スポーツカー(個人ACE),レーサー(職業),ドライブ(イベント),霰矢蝶子(個人ACE) } 根拠:世界間設定掲示板 No.16868 上へ 戻る アレシア・アマデオ サカキ個人ACE L:アレシア・アマデオ = { t:名称= アレシア・アマデオ(ACE) t:要点= 銀の髪,アイドル,若々しい t:周辺環境 = FEG t:評価 = 全能力23 t:特殊 = { *アレシア・アマデオのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *アレシア・アマデオのみなし職業 = ,,,{<アイドル>,<歌い手>,<パイロット>,<職人見習い>}。 } t:→次のアイドレス = 歌い手(職業4),職人見習い(職業),地方巡業(イベント),ダンスレッスン(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.5952 上へ 戻る 上へ 戻る アヤトラ 瑛の南天個人ACE L:アヤトラ = { t:名称 = アヤトラ(ACE) t:要点 = アヤフジ,フジトラ,雷電 t:周辺環境 = ほねっこ t:評価 = 全能力32 t:特殊 = { *アヤトラのACEカテゴリ = ,,逗留ACE。 *アヤトラの騎跨装備カテゴリ = ,,動物兵器。 *アヤトラの騎乗制限 = ,,南天しか扱うことが出来ない。 *アヤトラのアタックランク = ,,AR15。 *アヤトラの人員輸送 = ,,輸送可能(歩兵2名)。 *アヤトラの迷宮での防御補正 = ,条件発動,(迷宮での)防御、評価+4。 *アヤトラの迷宮での移動時AR消費 = ,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。 *アヤトラの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *アヤトラの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+3。 *アヤトラの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *アヤトラの近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、近距離での)攻撃、評価+3。 *アヤトラの二回攻撃能力 = ,,一回の攻撃で二回目標に攻撃できる。 } t:→次のアイドレス = 迷宮戦闘獣(職業),虐殺(イベント),迷宮の延伸(イベント),なぐさめられる(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.7914 上へ 戻る アントニオ 高原鋼一郎個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※高原アララ(ACE)からのHQ継承により全能力+1 L:アントニオ = { t:名称 = アントニオ(個人ACE) t:要点 = 立派,猫,しっぽふりふり t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *アントニオのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *アントニオのみなし職業 = ,,,{<猫妖精>,<猫先生>,<猫の神様>,<ウォードレスダンサー>}。 } t:→次のアイドレス = アントニオJ2(個人ACE),赤い[[マフラー]](アイテム),猫サングラス(アイテム),猫用戦車(アイテム) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.478 上へ 戻る 石塚弘史(ACE) まき個人ACE ※SHQ継承、SHQ取得により全能力+4 ※シャルルとその飼い主よりSHQ継承で全能力+2 ※SHQ取得 L:石塚弘史={ t:名称 = 石塚弘史(個人ACE) t:要点 = 糸目,鋭い目つきの人、軍服 t:周辺環境 = 銀の谷 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *石塚弘史のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *石塚弘史のみなし職業 = ,,,{<ウォードレスダンサー>,<歩兵>,<海兵隊>,<特殊部隊員>,<世界移動存在>}。 *石塚弘史のみなしACE = ,,,<石塚弘>。 *石塚弘史の帯同補正 = ,,,(<まき>と帯同する間)全能力、評価-3。 *石塚弘史の特殊1 = ,,,<まき>といる間、冷酷な性格から優しい性格に変化する。 *石塚弘史の特殊2 = ,,,<まき>を守るためならどれだけの痛みにも耐えられる。 #ただし、ダメージは受けるので死亡はする。 } t:→次のアイドレス = まき(個人ACE),ラヴィ(ACE),海兵隊(職業) } 根拠:アイドレス性能開示0302(その2) 上へ 戻る 岩崎仲俊 444個人ACE L:岩崎仲俊 = { t:名称 = 岩崎仲俊(個人ACE) t:要点 = ひょうひょうとした,銀髪の,策士 t:周辺環境 = 学校 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *岩崎仲俊のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *岩崎仲俊のみなし職業 = ,,,{<戦車兵>,<諜報部員>,<ウォードレスダンサー>,<盗賊>}。 *岩崎仲俊の特殊能力 = ,,,<山口葉月>に絶対服従する。 } t:→次のアイドレス = 変化(イベント),盗賊(職業),横山亜美(ACE),ウォードレスダンサー(職業) } 根拠:イベント掲示板 No.18433 上へ 戻る 岩崎仲寿 岩崎経個人ACE L:岩崎仲寿 = { t:名称 = 岩崎仲寿(ACE) t:要点 = 優しい顔の,銀髪の,誠実な t:周辺環境 = 学校 t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *岩崎仲寿のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *岩崎仲寿のみなし職業 = 盗賊,二刀流の剣士,魔法戦士,密使としてみなす。 *岩崎仲寿のみなし = 岩崎仲俊 *岩崎仲寿は岩崎経を思う間、ダメージを無視する(ただし、死なないわけではない) } t:→次のアイドレス = 岩崎経(ACE),盗賊(職業),二刀流の剣士(職業),手をつないで[[デート]](イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.5612 上へ 戻る 英吏・M・シバムラ アポロ・M・シバムラ個人ACE ※HQ取得により全能力+1 ※HQ取得 英吏・M・シバムラ ↓プロモーション アポロの英吏 L:アポロの英吏 = { t:名称 = アポロの英吏(個人ACE) t:要点 = 金髪,美形,不敵,眼鏡 t:周辺環境 = アポロ t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *アポロの英吏のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *アポロの英吏のみなし職業 = ,,,{<戦争の天才>,<追跡者>,<警官>,<山岳騎兵>}。 *アポロの英吏の帯同補正 = ,,,(<アポロ>を傍に置く間)全能力、評価+6。 } t:→次のアイドレス = 健康(イベント),特別な結婚式(イベント),[[秘密の花園]](施設),バブルス(ACE) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1519 上へ 戻る エステル・フィーリ・シグレ艦氏族 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族個人ACE エステル・フィーリ・シグレ艦氏族 ↓プロモーション エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2 L:エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2 = { t:名称 = エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2(個人ACE) t:要点 = 細身,白い水着,独特の髪型 t:周辺環境 = 夏の園 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2のみなし職業 = ,,,{<宇宙艦長>,<船乗り>,<海賊>,<水雷長>}。 **エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2のみなしACE = ,,,{<エステル>,<エステル・フィーリ・シグレ艦氏族>}。 *エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の加護能力 = ,,,みなしACE(<時雨>)に<エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の加護>を付与する。 *エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の宇宙補正 = ,,,(宇宙での)全判定、評価+8。 *エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2の地上補正 = ,,,(地上での)全判定、評価-8。 } t:→次のアイドレス = 本格的デート(イベント),アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族(個人ACE),宇宙対応訓練(イベント),水雷手(職業) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1332 上へ 戻る エミリオ・スターチス(ACE) ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス個人ACE ※HQBにより全能力+1 ※HQ取得 L:エミリオ・スターチス={ t:名称 = エミリオ・スターチス(個人ACE) t:要点 = 貴族服,ロジャーのマフラー t:周辺環境 = ソーニャ t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *エミリオ・スターチスのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *エミリオ・スターチスのみなし職業 = ,,,{<世界貴族>,<ネコリス使い>,<大剣士>,<騎士>}。 *エミリオ・スターチスのみなしACE = ,,,<エミリオ・スタンベルク>。 } t:→次のアイドレス = ソーニャ(個人ACE),01ネコリス(ACE),大剣士(職業),騎士(職業),ハーン先生(ACE) } 根拠:アイドレス性能開示0302 上へ 戻る オーレ 川原雅個人ACE ※HQ継承により+1 オーレ※HQ継承↓プロモーション ラッキー・オーレ L:ラッキー・オーレ = { t:名称 = ラッキー・オーレ(個人ACE) t:要点 = A.オス,B.やせた,C.毛短い,D.耳普通,E.毛色は白で茶色のぶちひとつ#性格は やんちゃ すぐ人の邪魔しに来るちょっとより目 t:周辺環境 = FEG t:評価 = *着用アイドレスに従う t:特殊 = { *ラッキー・オーレのACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *ラッキー・オーレの位置づけ = ,,銘入り猫士。 *ラッキー・オーレの保持職業4 = ,,<補給士官>。 *ラッキー・オーレの保持根源力 = ,,300000。 *ラッキー・オーレの全能力補正 = ,,全能力、評価+7。幸運+12 *ラッキー・オーレの特殊能力 = ,,有事の際兜をかぶり、2本足で立って仕事を手伝う。 } t:→次のアイドレス = ラッキーアロー(絶技),ラッキーストライク(絶技),招き猫(職業),抱っこしてぎゅーする(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.10432 上へ 戻る 奥羽恭兵(ACE) 奥羽りんく個人ACE 奥羽恭兵(ACE)↓プロモーション 奥羽恭兵2 L:奥羽恭兵2 = { t:名称 = 奥羽恭兵2(個人ACE) t:要点 = 縮れた黒髪,無精ひげ,おっさん,筋肉質 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *奥羽恭兵2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *奥羽恭兵2のみなし職業 = ,,,{<スペースオペラ>,<軌道降下兵>,<船乗り>,<歩兵>}。 *奥羽恭兵2のみなしACE = ,,,{<青森恭兵>,<奥羽恭兵>}。 *奥羽恭兵2の特殊無効化能力 = ,,,対象の特殊を一つ無効化できる。 *奥羽恭兵2の防御補正 = ,歩兵,条件発動,防御、評価+5。 } t:→次のアイドレス = 宇宙歩兵戦術(技術),宇宙のデート(イベント),船乗り(職業),軌道降下兵(職業) } 根拠:イベント掲示板 No.20766 上へ 戻る 参考資料 電網適応アイドレス アイドレス性能開示 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0302 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0302(その2) 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0304 電網適応アイドレス 新アイドレス 性能開示0404 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/02/06)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1782.html
アイテムかどうか問い合わせ中につき掲載保留しております。 人材派遣会社MCS:派遣職業一覧 人材派遣会社MCSにて派遣している職業一覧です。 藩国のみ派遣 個人ショップ派遣可能 藩国のみ派遣 【栄養士派遣】 【会計士派遣】 【カウンセラー派遣】 【環境監査員派遣】 【広報官派遣】 【広報官派遣(廉価版)】 【社会福祉士派遣】 【職業訓練指導員派遣】 【助産師派遣】 【シルバー人材派遣】 【税関職員派遣】 【保育士派遣】 【補導員派遣】 個人ショップ派遣可能 【警備員派遣】 【芸人派遣】 【通関士派遣】 【パティシエ派遣】 【防災士派遣】 【誘導員派遣】 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/18) 矢上麗華@土場藩国 (2009/11/27)
https://w.atwiki.jp/dx3rd_idnotes/pages/25.html
名前 本名不明 コードネーム “Arachne” シンドローム Unknown ワークス/カヴァー ハッカー/正体不明のハッカー 身長/体重 Unknown 性別/年齢 Unknown 設定 ネット上における桐也の友人(?)、オフで会った経験はなくそういう話をしたこともないためリアルでの正体は不明。ざっくりした価値観を持っているようで人間関係には多少重きをおくものの、組織の体面であるとか集団利益とかいった概念に価値を全く見出そうとしない様子。 助詞を廃し文法順序を無視した上に、詩的なようなそうでないような表現を大量に混ぜた独特の書き言葉を使う。さほどネット上で名が知られていると言うわけでもない癖にどこからかヤバイ領域の話を含む広範囲のうわさ話を集めてくる。 判明した情報 どういうわけか知るはずもないネットの向こうの桐也の名前をさらっと語る。綺麗にログから証拠は消えましたけれど。 事情はさっぱり飲み込めないがパニクリ中、なう。一応向こう側にきちんとリアルが存在するらしかったり、人並みに取り乱したり、チャットルームに居なかったりという現象が存在することを確認。というか“ハル”さんって誰でしょうね? コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/support00/pages/543.html
名称 ・是空とおる(ACE) 要点 ・厚い唇・不良・バンダナ 周辺環境 ・FEG 評価 全能力16 特殊 *是空とおるはウォードレスダンサー、式神使い、偵察兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *是空とおるは原素子と帯同する間、全能力評価に+3(×3.38)する。 *是空とおるは戦闘に敗北すると死亡する。 *是空とおるは光線系の技を受けない。 →次のアイドレス ・白にして黄金(ACE)?・日向玄乃丈(ACE)?・真のZ兵器(兵器)?・鷹野徹(ACE)?